MENTOR 專題實作 Live icon

戴張戎

2019 / 02 / 17
原型開發應用於產品發想與測試階段

簡歷
  • BenQ/資深原型設計師
  • 海洋大學與東吳大學/講師
經歷
  • 高雄 M.ZONE「自造光節」原型設計
  • BenQ大廳互動聖誕樹
獲益目標

可以學習如何快速做出原型與驗證

李德俊

2019 / 03 / 09
軟硬體互動設計

簡歷
  • 廣達電腦 互動設計副理

  • 台灣互動設計協會 理事長

經歷
  • 雲林科技大學 設計運算所碩士
  • 使用者脈絡研究/產品軟硬體互動設計/介面設計/使用性測試/
    設計工作坊規劃與執行/設計思考教練
獲益目標
  • 實踐從需求萃取設計觀點及使用情境,並提取使用體驗原則
  • 了解互動設計現況及挑戰,在軟硬體上的互動設計要點
  • 以工作坊的形式結合使用情境,快速的練習軟硬體的互動設計

王品欽

2019 / 03 / 10
原型設計概念與 Axure RP 實作

簡歷
  • 悠識數位顧問有限公司  企劃副理
  • Axure RP 講師
經歷
  • 成大工業設計所碩士
  • 專長:數位產品流程與資訊架構設計 / 服務介面視覺與互動設計 / RWD策略規劃 / APP 設計規劃
獲益目標

瞭解原型設計的意義與重要性,並實際練習 Axure RP 的基本操作及互動設計技巧。目標讓學員在企劃工作中使用 Axure,充分發揮快速原型的優勢。

陳書儀

2019 / 03 / 10
資訊架構與資訊行為

簡歷
  • 銘傳大學資訊管理學系 助理教授
  • 台灣使用者經驗設計協會 理事
  • 台灣互動設計協會 理事
經歷
  • 悠識數位 資訊架構策略顧問
  • 經歷跨領域訓練,能兼容各種角度的觀點思考
  • 學歷背景橫跨土木、交通設計、資訊管理、企業管理、資訊學
獲益目標
  • 瞭解資訊架構有助對網站或APP的資訊與功能進行良好分類,幫助使用者找到所需資訊與功能。
  • 瞭解資訊行為則能知道使用者使用網站與服務的習性,同樣對設計服務有幫助。

王派桓

2019 / 03 / 16
易用性評估與測試研究

簡歷
  • 104人力銀行資深研究總監
  • 百喻研究室 研究總監 / 負責人
  • 悠識數位 使用者經驗研究顧問
經歷
  • 紐約大學 心理學碩士 / 互動電信專業研究碩士
  • 專長於使用者研究 / 需求分析 / 易用性研究 / 眼動追蹤
獲益目標

簡易快速的易用性評估和研究測試的實務方法,幫助我們找到設計的盲點、改善的方向、以及(可能)更多使用者的潛在需求。