2/11軟體產品開發體驗工作坊&App 介面設計模式應用

2018/Feb/11
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2/11上午課程安排參賽者體驗UX界的首款桌遊

由趨勢教育基金會所設計-UX in the Jungle

同時也邀請桌遊的原創者-DJ老師親臨指導,

遊戲採3 on 3對弈,是一款相當重視團隊合作的桌遊;

遊戲背景是競爭激烈的手遊市場,參賽者們各自代表黑熊、花鹿公司

雙方必須在變幻莫測的市場上彼此競爭,並在有限時間搞定組織內外關係,

並即時完成產品開發並上市。登場的三種角色各有不同技能:

  1. Design Manager: 安撫其他利害關係人的情緒
  2. UX Designer: 可以加快產品開發的流程
  3. User Researcher: 可以進行較大範圍的市場研究

遊戲最大的樂趣在於能從中體會產品專案的變動性很高,

而貼近使用者的需求會是致勝很重要的關鍵,

如同現實,產品上市前,要定案設計、研究市場需求、

修正程式,還有別讓利害關係人不開心XD

---------上下午課程分隔線---------

魏老師課程一開始即講述他開這門課的目的與演變

由於老師是台灣少數早早接觸Mobile介面設計的研究者之一

所以為應各界要求以及大家愈趨有限的學習專注下

而有了Mobile介面模式3小時速成班的誕生

老師強調大家要先自我釐清開發的目的是什麼

並要能建立模式框架、培養分析力(眼力)與做中學。

而UX的設計重點可置於:易視性、回饋與心理模式,

使用者會依其過去經驗來解釋介面操作及預測結果。

在談到Mobile介面設計基本原則,老師整理4大要點:

  1. 慣例原則
  2. 精簡原則
  3. 線性架構(水平與垂直)
  4. 主/子導覽模式的正確使用

並期盼參賽者們一定要在既有基礎上進行革新,

同時不要小看用戶習慣,突然的改變會讓人難以接受呦!